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ファロン入れないの? -- 2013-02-17 09 32 04 ランダムスペコされた低パワーを補うためにファロンは必要かと -- 2013-02-17 09 54 05 ファロンの枠は解放ブラブレから取るのが正解と考えますが、どうでしょうか?CBは円卓に使い、解放ブラブレには然程使わずに。解放ふろうがるは解放マロンやファロンと相性いいので、あっても困らないかと。 -- 2013-02-17 11 35 49 ブラブレはトムとかエスペに使えるので採用して損はないですが4枚は入りませんね…エスクラドにライドすることを考えればギャラティンはいらないかと。ふろうがるは完全に好みですよね…BRするならあってもいいと思います。自分はBRせずにアルフレッドに乗りたいのでVの高パワーを活かして☆8にしてます。長文失礼しました -- 2013-02-17 11 44 39 FVをメッセンジャーにしてみては?あとアルフレッドのCBはこのデッキの展開力が高ですしマロンの使い勝手も良いので実際何回も狙わないと思います。なのでブラブレはこの枚数で十分かつやくしてくれるでしょう。それと、G2はFV次第ですがギャラティンを外してファロン、エスクラドでも良いと思います。ギャラティンの長所はFVがメッセンジャーの場合にライド出来るとG2で15000ラインつくれるところでしょうか それ意外はファロンの能力の方が上だと思います。 長文失礼しました。 -- 2013-02-17 22 48 12 リューは入れないの? -- 2013-02-18 12 08 05 ↑↑ギャラティンの利点は常に10kであり続けること。単騎9kに殴られないのは大きな利点。序盤の攻防が安定するからガン積み安定だと思う。 -- 2013-02-18 23 36 19 ↑ケイ、バニホ互換や11kアタッカーが増えた現環境では10kでも9kでもたいして変わらないかと -- 2013-02-19 01 28 26 1枚少ないですね・・・ -- 2013-02-19 08 27 44 ↑修正されたようです。 -- 2013-02-19 10 06 05 スタリオンをリューに変えた方がイイと思う!ガンスロッドがVにいる時リューなら23k作れるから -- 2013-02-19 12 52 46 ↑別にスタリオンとの両立はできなくもないですよ?そうなると、ヨセフスとの調整が一番でしょう。ヨセフスは山札から出現しないと発動しないので。 -- 2013-02-19 14 04 35 ↑×5 全然違う。G2ライド後の返しで素9kに殴られないのは大きな差だよ。 ↑↑Vのパワー上げるだけじゃ完ガ投げられて終わり。そもそも26kで十分オーバーキル気味のパワーだから、V限ブースト積むよりもリアのパワーを上げるべき。 -- 2013-02-19 14 07 36 ↑確かに10kの防御力は騎士王でわかっていますがファロンはスペコで出た底パワーを補える、エスクラドはガード強要とガンスロッドに乗ったときの展開補助、ブラブレは臨機応変に対応出来る除去とG2に優秀なユニットが多すぎるのでガン積みは厳しい…結果少数採用ではライドすることは出来ないと思います。長文失礼しました -- 2013-02-19 14 40 09 ↑コンセプト的に展開重視してガンスのBR狙った方がいいし、相手はR殺してくるからファロンは割り切って入れなくてもいいと思う -- 2013-02-19 23 00 48 ↑×3 ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな(^-^)あと、23kが作れるってのはクロスライドにも通用するためのライン作りなのでね(^-^) -- 2013-02-20 01 40 14 まあ今の解放者デッキなら最悪クリティカル12枚済みとかで即効性を求めて行くしかないんじゃないかなー? -- 2013-02-20 01 47 02 ↑↑ ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな それ、リューが要らないって言ってるって気付かないのかな(^-^) -- 2013-02-20 01 48 57 寄せ臥すも射るのに廃り恩が賛Dumiは大区内?ならryuuを鋳れた砲が撒いたーん一萬の部ー簾とでattackできると夫も運だが… -- 2013-02-20 13 54 37 ↑5 まず自分とはコンセプト自体が違いましたね。自分のガンスの役割はファロンと同様、アルフレッドで出たトリガーなど底パワーを補うためのR要因です。ブレイクライドするならガルモのほうが強いしアルフレッドは合わないかと。ブレイクライドしなくても32000まで出せますし除去に弱いので。長文失礼しました -- 2013-02-20 16 10 14 みんな価値観が違うんだから診断なんかする必要ないと思う。 -- 2013-02-20 16 45 48 アルフレッドのブレイクライドは強い -- 2013-02-20 16 47 20 ↑どう強いのか教えてください。 -- 2013-02-20 20 58 35 ↑パワーが42000になる -- 2013-02-21 06 15 35 ↑それだけなら毎ターン31000で攻撃するほうが強いですね。 -- 2013-02-21 12 57 29 ↑↑毎ターンパワーは十分あるので、場合によってはブレイクライドしない方が強いときもあるかと。 -- 2013-02-21 15 29 09 手札に孤高と円卓があるなら、円卓にライドした方が強いね -- 2013-02-22 07 08 30 2積みが好きじゃないのは自分だけでしょうか -- 2013-02-22 12 58 45 ↑何に対しての発言?ブラブレ?エスクラド?ギャラティン? -- 2013-02-22 13 14 21 ↑指定ではなく2積み自体のことです -- 2013-02-22 13 28 10 FVはクロンでファロンは×2でブラブレは×1でエスクラドは×3でギャラティンは×4でフレスタとヨセフスとふろうなしでリュー×3でガレス×4で猛撃×4じゃないんですか? -- 2013-02-22 23 46 46 ↑解放者軸だから、無理してファロンとの20000ライン作る必要はない。あと、アルフレッドの専用ブーストは抜いちゃダメっしょ。毎ターンとは言わないけど、条件が揃ったときの31000は相当なプレッシャーになる -- 2013-02-23 18 58 15 リュー積むより、リアで働く馬の方がいい。5kブーストですらオーバーキルなんだから、これ以上上げたところでスルーか完ガ。そもそもVパワー高いだけじゃ、簡単に完ガで止められるんだからな?しかもいくらパワー高かろうが、結局☆出なきゃ1点でしかないんだから、リアもガードしづらい火力にしたほうがいい。 -- 2013-02-23 20 51 36 ↑リューはガンスに乗ったにも使えるのでいるかと -- 2013-02-23 21 41 06 訂正 乗ったときにも -- 2013-02-23 21 41 40 Vのパワー上げるより、リアのパワー上げた方が強い -- 2013-02-24 11 08 45 ↑それはアルフレッドに乗った場合ですね -- 2013-02-24 11 43 18 え・・・? Vが何であれ、リアの円卓でパワー21k出せるのが重要なんだが -- 2013-02-24 11 58 52 ↑ガンスロッドに乗る場合はアルフレッドを引けてない状況が多いかと -- 2013-02-24 12 19 08 エスクラドは乗らないとほぼ通らない上、中盤には既に盤面が埋まることがほとんどですしガンスロッドに乗ったことも考えると4積み安定かと -- 2013-02-24 17 42 15 ↑×4元々このデッキはアルフレッドに乗らないと厳しい。 -- 2013-02-26 01 01 50 ↑それは同感ですがガンスロッド4ってことはこのレシピはBR狙ってますからね -- 2013-02-26 01 09 21 ↑他にまともなG3が居ないだけだ -- 2013-02-26 15 50 15 ↑3でいいはず -- 2013-02-26 16 49 46 ↑マロンがアタッカーになるから、無理にG2増やす必要ないよ。G3は8枚の方が事故りにくい。そういやこれG1が多いな。1枚はG2にまわした方がいいね。 -- 2013-02-26 18 11 49 ↑G1は15枚、G2は10枚、G3は8枚ってのはわりと鉄板だからこのままでいいんじゃない? -- 2013-02-27 00 13 23 このデッキはランダムスペコはしやすいけど、確定スペコはないんだからヨセフスがあまり機能しない。 -- 2013-02-27 22 22 52 よって、ぽめいがる採用とかどうだろう? -- 2013-02-27 22 23 52 ぽめるを技術 -- 2013-02-28 09 29 11 ↑↑↑普通に7Kブーストで使える。 -- 2013-02-28 20 34 23 ブラスター二枚で足りますかね? -- 2013-03-01 10 23 37 ↑円卓にCBを使いやすいのでこの現状。 -- 2013-03-01 20 20 50 おそらく↑↑の方はFVがういんがる解放者ということを考慮しての考えではないでしょうか。 -- 2013-03-02 04 03 01 なぜFVをメッセンジャーにしないのか -- 2013-03-02 14 01 53 円卓っていくらぐらいだろう -- 2013-03-04 17 24 20 ↑俺が見たときは1800ぐらいだった気がする -- 2013-03-05 15 58 02 クリティカル4枚なのか -- 2013-03-05 19 35 38 ↑そうみたい8枚でもいいと思うけどスタンドトリガー解放者だからなー -- 2013-03-05 20 48 52 解放者☆2種あるがな -- 2013-03-05 21 30 51 ういんがるリベレイターは弱い -- 2013-03-05 22 15 02 FOV採用圏内だと思うんだがどうよ -- 2013-03-07 09 02 48 何でブラブレが2枚でFV がういんがる?メッセンジャーがFV でもいいが -- 2013-03-09 16 33 10 ういんがる・解放者強いよ ここぞって時に使えば最強 ソウルからブラブレ出してコスト使って退却し今度は9000のユニットになぐる -- 2013-03-09 16 41 22 リュー入れないのか -- 2013-03-09 18 06 02 ↑どうせみんなリアで使える馬TUEEEEって思ってんだろwww -- 2013-03-10 02 43 32 ↑↑まずブラブレライドが安定しない。次にういんがるブーストのアタックがヒットしない。そしてブラブレの為に場を開けたままアタックするという行為が弱い。 -- 2013-03-10 11 00 37 ミスった↑の指定は↑×3だった -- 2013-03-10 11 01 12 リューとフレアメインの両立は普通にアリの範囲だと思いますが…比率どうします?ういんがるのソウルへの行かなさ加減をリューの火力増強に使えると思いまして。 -- 2013-03-10 20 23 16 ue -- 2013-03-10 21 04 07 リュー1フレアメイン3はどうでしょう -- 2013-03-10 22 25 33 円卓がLBで単独21k出せてういんがるブーストでも26kとオーバーフロー気味だし、そんなにリュー必要なくね? -- 2013-03-10 22 44 06 ガンスロッド軸とどっちが強いの? -- 2013-03-12 18 22 56 ガンス軸とか展開力足りなさ過ぎて弱い。栗ファロンとFVメッセあるから幾らかマシだが、騎士王とじゃスペックの差が有りすぎ -- 2013-03-13 01 22 14 カドー結構良くね? -- 2013-03-14 01 46 03 ↑同意。アルフレッドに乗れなくともリアを展開してくれるのはイイと思う。防御力のが弱いのとリアでバニラになるのは苦しいけれど… -- 2013-03-14 13 40 29 ↑ほんとにそれ。11000だったらもしかしたらガンスと入れ替わるかもしれなかった -- 2013-03-15 14 54 55 リューについて考えてみましたが、アルフレッドのLBがヒールで消える 3点止めのことを考えると充分価値はありそうです。 -- 2013-03-15 18 06 10 無い。 -- 2013-03-15 18 10 12 リューが強いのは知ってる -- 2013-03-15 21 55 05 FVを「うぃんがるぶれいぶ」にかえちまえー! -- 2013-03-16 14 28 32 ↑きっと・・・いや、絶対弱い・・・よね? -- 2013-03-16 14 31 50 ↑2わざわざ必須ではない白剣持ってきてどーすんの??? -- 2013-03-16 22 37 22 リューのスロットを何とか作り、このデッキの編集の参考ページを作成。 -- 2013-03-17 20 22 47 FV以外同じで焦った -- 2013-03-17 20 33 31 ↑白剣4枚もいる? -- 2013-03-17 23 03 57 これ無理にリュー入れなくてよくね?マルク、ヨセフスを優先的に4積みしておきたいと思うんだが。 -- 2013-03-18 00 05 34 どっちかっつったら馬の方が抜けると思う。 -- 2013-03-18 00 40 09 うぃんがるはバニラと考えた方がいい。FVはメッセンジャーに、ヨセフスが腐るから。ブラブレ4積みは要らない。 -- 2013-03-18 11 54 46 うぃんがるぶれいぶとか言ってる奴いるけど、盟主どうすんの?ネタとも言えないクソデッキになる。 -- 2013-03-18 11 56 17 ↑乙付け -- 2013-03-18 12 56 44 ↑ミスった、ネタだろうから落ち着けと言いたかった -- 2013-03-18 12 58 45 春風は山札のしたに2枚トリガーいったらシャッフルできなくて負けだからにわか -- 2013-03-22 15 25 29 ↑じゃあ何使うの? -- 2013-03-22 22 18 09 空きがあったら個人的にリューをいれたい -- 2013-03-22 22 33 48 ↑多分馬をリューに変えても問題ない -- 2013-03-25 11 49 25 バニラだけどVがアルフレットなのだからぶーすとなどにこだわらずギャラティンで確実にガードを減らした方がいいと思うが… -- 2013-03-31 14 10 48 ↑10kだと大抵のV殴れないんだもん…… -- 2013-03-31 18 11 17 それにガード減らすのが目的ならマロンいるしわざわざバニラ採用する理由がない -- 2013-03-31 19 08 58 FVがクロンやメッセンジャーならギャラティン採用はある。このレシピなら、アタッカーのファロン、アド取りのエスクラド、ういんがるとのコンボのブラブレで埋めていいんじゃない? -- 2013-04-01 00 24 11 孤高→円卓とかやられたら泣くわ -- 2013-04-03 15 34 59 馬と円卓のライン作れるの5回に1回程度なんだけど… -- 2013-04-03 23 09 58 やっと気付いたか -- 2013-04-04 13 07 47 ブレオベリスきたらガンスさんクビ? -- 2013-04-05 19 48 14 でも円卓までの展開力変わらないしな…展開力はアルフレッドとエスクラドで充分な気が -- 2013-04-05 19 53 14 一応ブラブレにコスト回しやすくなるよ。本来円卓だとコスト4必要だったのが1で済むから。速攻だとBRはそもそも使いにくいんだよね・・・ -- 2013-04-05 19 58 16 アルフレッド、エスクラドで序盤から盤面並べて殴ったほうが強いので無理に狙わずサブV程度でしょうね -- 2013-04-05 20 11 57 もちろんサブVとしてだけどガンスさんと比べてどちらが有用かを聞いたのだが。BRしないで円卓で展開していくほうが強いのは知ってる。 -- 2013-04-05 20 28 26 正直サブVならカドーのほうがいい -- 2013-04-05 20 46 39 ガンスさんとエスクラド一枚ずつ抜いてカドーは? -- 2013-04-06 00 23 43 解放者でG3は完ガ引けないと事故る。俺はライド事故より手札事故のほうが嫌だから6枚にしてるけどちゃんとシャッフルすればライド事故はない…けどここはテンプレだからね -- 2013-04-07 12 09 46 訂正 G3、8枚 -- 2013-04-07 12 10 16 カドーは10kだからアルフレッドとかでトリガー出した時困ると思う。 -- 2013-04-08 19 33 42 ガンスロッドかブレオベリスかは好みですね -- 2013-04-11 20 29 42 私はウインガル解放者スタートでもブラブレ1まいにして、空いた所にそーいがるを入れてる感じ。と -- 2013-04-12 10 25 13 アルフレッドとガンスの相性はもう少しなんとかならなかったのかな。 -- 2013-04-12 20 13 26 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 06 16 32 だよねー。抹消者を使う人増えてるし。 -- 2013-04-13 17 51 23 抹消は4点ノーガードという運命力が無いと勝てないですね(笑)今解放者で抹消に連勝中(笑) -- 2013-04-13 19 26 22 すごいですねぇ。ボーイングにガントレッドでブレイクライドされたとき手札に完全ガードが無いと泣きそうになる・・・。 -- 2013-04-13 21 35 30 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 23 05 10 ヤベェ間違えたいまのはなし -- 2013-04-13 23 08 00 最近なるかみ除去多くなったし、ブレオ必須よね~(笑) -- 2013-04-13 23 09 43 ちょっとお聞きしたいのですが、アルフレッドはリミットブレイクをつかったら、ずっとそのパワーですか? -- 2013-04-25 15 43 43 永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ -- 2013-04-25 17 00 21 ずっとそのパワーって言うか、自分のターンだけね(*_*; -- 2013-04-25 19 09 38 ありがとうございます。参考になりました。 -- 2013-04-25 20 29 30 ガンスさん、魔法カードからBRユニットに出世して復帰してもこの仕打ちか。せっかく強くなって帰ってきたのにブレオベリスにポジションとられるってなんか切ないな。俺もブレオベリスのがR展開できて良さげと思っているけどね。 -- 2013-04-25 22 39 57 +2000いらないから魔法効果が欲しかった… -- 2013-04-25 23 40 13 ブレオ4、ガンス4構築で、オーバートップブレイクライドしてみたい(笑) -- 2013-04-26 10 17 17 ブラスターブレード解放者4枚ってデッキかなり買わないと -- 2013-04-27 10 41 10 ういんがるスタートなら4積みは仕方ない -- 2013-04-27 11 42 52 ↑8「永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ」ってことはツインドライブでヒールがきてダメージ3になったらパワーが減るってこと? -- 2013-04-27 12 56 45 アルフレット4枚パックで買うよりも中古でかうほうがいいよね -- 2013-04-28 17 37 59 パックで買ったら運良くても4BOXくらい買わないとあたらないよね -- 2013-04-28 17 41 32 パックで買ったら17000円くらいかかるから中古のほうがいい -- 2013-04-28 17 42 56 シングルなら5000円握りしめてきゃ4枚手に入るしな -- 2013-04-28 21 14 13 ↑5アルフレットの場合はそうなりますね -- 2013-04-30 17 27 44 ↑6つっても多分大抵の人はその状況だとノーガードしてくれるだろうから余り気にする必要もないとは思うね -- 2013-05-01 00 05 14 リューは強いよ -- 2013-05-05 11 35 46 強いんだがVのパワーが高いだけだと結局意味ないんだよね -- 2013-05-05 12 51 58 十分あるだろ。相手守護者何枚握ってんの・・・1,2枚程度なら入れても大丈夫 -- 2013-05-06 06 59 04 アルフレッドは僕の場合28kで妥協する方が良いかな。すれいがるダガー入れてファロンで21k作れるし。ダメージにすれいがる行ってもエスペシャルそこまで使わないから問題ない。 -- 2013-05-06 08 01 21 ↑2意味ないは言い過ぎだったかな。リューだとVしか強くならないからいざというときにRで働く馬のがいいかなって -- 2013-05-08 00 35 48 正直、リューのブーストはオーバーキルでしかない。25kを超えた時点で相手の完ガもしくは手札を3枚以上削れるんだから。 -- 2013-05-08 14 31 44 ↑確かにLB発動したらオーバーキルだけど、定点止め受けるとリューが欲しくなることも。 -- 2013-05-13 13 01 30 ↑その場合はこっちが積極的にダメージ与えていけばいいだけの話。それに大抵その状況で20k未満も21k以上も相手はノーガードするからやはりリューはいらない。 -- 2013-05-13 17 58 03 このデッキにブレオベリスが入るとしたら何と替える? -- 2013-05-13 18 39 10 リュー意味ないはたしかに言い過ぎだが、26kを越えるVアタックがあまり怖くないことも相手してて結構ある。例えばこっちコンロースタートなら完ガ2枚握ることも珍しくない。そういうとき正直騎士王怖くないし基本解放者は展開は出来るけどRライン弱いから、最近は解放者より守護天使の方が怖い -- 2013-05-13 19 24 05 ↑2ガンス3と白剣解放者1 -- 2013-05-14 10 44 59 ↑2守護天も怖いけど、正直今のツクヨミ軸も結構怖い。この前解放者がツクヨミ軸にフルボッコされる瞬間良く見かけたわ~。トムが飛んでくるはで、前世紀と全く変わらない動きを見せてくれた。G3スペライ率もかなり高くなったし。 -- 2013-05-14 12 19 37 そういや結局FVはういんがるで落ち着いたの? -- 2013-05-21 18 53 50 俺はういんがるでも安定するよ。 -- 2013-05-21 20 45 29 俺はヨセフスの効果発動率上げたいからメッセンジャーにしてる。というかうぃんがるは弱い。ファンデッキなら入ると思うけど… -- 2013-05-22 12 02 25 自分あえてメッセンジャーにしない理由は、ヨセフス引ける可能性は高まるが、最悪もしほとんどトリガーだった場合、そのトリガーをデッキボトムに送ってしまい、トリガー率を下げるのはあまり好きじゃない。解放者にデッキからサーチしてシャッフルするスキルは解放者に存在しないんで。クロンも考えたが、ランダムスペコの多いこのデッキでは、もしG3引けなかった時のことを考えればディスアドに過ぎない。俺はういんがるスタートだが、ブラブレは1枚しか入れない。その空いたスペースにそーいがる解放者入れてういんがるでブーストしても16k作れるような構築で回してるが、勝率は7割くらいかな。ういんがるに解放者って付いてるだけで十分安定する。 -- 2013-05-22 12 20 22 ↑なるほど、そういう構築もありか。でもブラブレ一枚で大丈夫なの? -- 2013-05-22 13 26 08 ういんがるはブースト用として考えてください、初手にブラブレが運良く来たら乗るだけです。クロスライド相手の時はういんがるをV裏に置きますが、それ以外はR裏に。 -- 2013-05-22 15 01 35 後、この構築だと、アルフレッドやエスクラドでトリガーユニットを引いてしまっても、16kが作りやすいので、パワーラインが崩れる心配はありません。そもそもブラブレ3枚以上入れるとランダムスペコの関係上、パワーラインが崩れやすい。 -- 2013-05-22 15 08 59 前メッセンジャーでトリガー2枚行ったら負けるからにわかって言ってる奴いたな -- 2013-05-22 16 48 02 そんな大げさな(笑) -- 2013-05-22 17 19 28 何使うのって聞いたら答えなかったけどね -- 2013-05-22 23 29 15 ガンスやめてブレオにした方がいい -- 2013-05-22 23 55 42 馬よりもリューのほうがコスト的に安定 -- 2013-05-22 23 57 34 馬ならリアに円卓いれば後ろに出して22kで殴れる。リューじゃこのパワーは出ない。第一リューと馬は役割が似てる様で微妙に違うし。リューの方が安定とかよく聞くけど何が安定するの?V裏ならノーコスで10kブースターだけど円卓のパワー自体十分高いから他の奴で十分だし。だから俺はリアでも15k要求取れる馬派なんだけど他の人はどう? -- 2013-05-23 00 37 00 ↑補足 円卓いればリアでも15k -- 2013-05-23 00 50 08 多分ソウルの枚数が不安定なのでは?ヨセフスとかぶるし、、、でも自分も馬派 -- 2013-05-23 23 10 36 ブレオが入るし、ヨセフスの必要性が高くなった、だからソウルブラストの共存ムズいなら、馬はお勧めできない。ヨセフスを採用する場合、リューも馬もいらん。アルフレッドは28kで妥協すべし -- 2013-05-23 23 44 48 解放者版ガルモールとかあれば良いんだけどなぁ… -- 2013-05-24 03 50 13 黒輪縛鎖まとうぜ(震え声 -- 2013-05-24 23 11 53 確かに!出たらヒジョーに嬉しいよね。黒燐でるあれ絶対、絵的にガルモだから解放者かクロスか、スキルもチョー気になる! -- 2013-05-26 23 45 17 非解放者でクロスだったらレシピはこのままで良いか。 -- 2013-05-29 02 13 01 やっぱブレオは、強いですね。回してみて特にブレオ→ガンス→円卓の元キングの順が、強い -- 2013-05-29 11 53 28 ガンスいる?普通にブレオだけでいい気がする -- 2013-05-30 11 55 13 ↑ガンスはピンだけいれても十分機能する。後、ブレオガンスだけの構築も十分面白い -- 2013-05-30 11 58 48 後、ブレオダブりでブレイクライドすると、場が埋まっている状態では全く機能しない。だから上のような、ブレオからのガンスは強い。 -- 2013-05-30 12 05 20 でもここ円卓軸のレシピなんですよ -- 2013-05-30 12 25 36 ↑僕が言いたいのは、円卓軸にブレイクライド2種入れても十分回るってことさ。 -- 2013-05-30 12 55 50 ↑そういう事か。スマソ。 -- 2013-05-31 19 47 54 周りのファイト見て思う事。ジ・エンドでもなかなか解放者に勝てないのはどうしてかな? -- 2013-06-04 12 05 46 ↑決してジエンドが悪いわけではなく解放者が強いからじゃないの? -- 2013-06-04 15 40 48 ↑禿同 -- 2013-06-04 15 44 15 やはりな、アルフレッドのパワーもデカいし、除去を補うかのようにブレオベリスきたし -- 2013-06-04 17 51 29 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 22 30 ↑……? -- 2013-06-05 08 32 44 ↑気にする必要はない、レシピみたけど大したことはない -- 2013-06-05 10 06 25 ガルモール効果ktkr -- 2013-06-07 12 58 23 ↑正直単体で機能するG3が円卓しかなかったからかなりありがたい -- 2013-06-07 15 43 10 FVメッセンジャーじゃないのは何で?100%ブレードライド出来るつもりでいるの? -- 2013-06-09 01 44 41 ぶっちゃけどっちでもいい。ブラブレライドよりエスクラドの方がいいエスクラドリアはなかなかVに攻撃通してくんないから -- 2013-06-09 08 10 58 ガルモールって、ヨセフス引けるまでやりなおせるん? -- 2013-06-09 09 11 27 やり直すというより、コストを支払い、リアガードに空きがあれば、スペリオルコールをし続ける。じゃなかったかな -- 2013-06-09 21 07 56 ↑確かそれで合ってる。ガルモールプロキシで回してみたけどヤバいなこれ。 -- 2013-06-09 21 52 05 フェローシップサークル -- 2013-06-10 07 46 53 ↑5CB不要・自身が名称持ちのためそこが役に立つ場合も。このページには「ファーストヴァンガード候補」のリストがあるので、そちらもどうぞ。 -- 2013-06-10 23 10 53 孤独の中で戦いを恐れぬ、強気魂が真の友情を知る!ライド、狼牙の解放者ガルモール! -- 2013-06-12 21 52 07 リアガードに空きがありなら、コストを払わず繰り返す。これが、ガルモールのリミットブレイク、フェローシップサークル! -- 2013-06-12 21 55 23 アメフト部(これは、フォーメーションじゃないか~(笑)、まさにリミットブレイクフォーメーション(笑)) -- 2013-06-13 06 28 08 FVはぺったんかな~ -- 2013-06-15 12 10 21 新しくばーくがる解放者とガルモール解放者入れた構築ってどうなるかね? -- 2013-06-18 18 25 03 ばーくがる解放者入れれば、無理にエスクラド入れる必要はなくたる -- 2013-06-18 19 06 23 ガルモール解放者ha -- 2013-06-18 20 57 22 ↑2しかし、ブラブレをブーストしないと発動しないのはマイナスポイント。グレード別に枠を検証すべき。 -- 2013-06-19 11 39 34 エスクラドのスペースをブラブレに変えるのも1つの選択肢、前例除去しつつ、メッセンジャー内蔵型のブラブレは心強い -- 2013-06-19 17 49 22 けどエスクラドがないと展開がしにくいのも事実 -- 2013-06-19 20 16 48 エスクラドにライドしたターンは強いが、後半になるとガード強要にしかならない。展開力はほとんど円卓かブレオでとうにかなってるし、エスクラド後半に置いたとしても円卓のスキルを優先してしまう -- 2013-06-20 10 06 10 エスクラドもばーくがるもg2ライドターンが最強でそのあとはおまけ程度になるから引き込むために両方4入れていいと思う。むしろ枠的に問題なのはg1のほう。ばーくがる入れるとヨセフス発動しやすいのにそのヨセフスの枠をばーくがるが食う矛盾・・・ -- 2013-06-25 14 16 51 環境的に7000にライド多くなってるし、マロンのスペース食って良いのでは、3パンにこだわりすぎるのもあれだし -- 2013-06-25 17 36 04 ↑手札に来るとバニラ化するヨセフスを多少削っても問題ないと思いますが?山札からの登場時1ドローとブラブレで強要では後者の方が強く思えますし…。 -- 2013-06-25 20 00 53 ゲライントとブルーノはどうしましょう? -- 2013-06-27 08 39 44 ↑1ゲライントはムズい、ブルーノおぉぉぉぉぉーは入れて大丈夫ww -- 2013-06-27 10 10 25 今更だがFVういんがるじゃなくてメッセンジャーのほうがよくないか? -- 2013-06-27 23 25 37 大会とかで結果残せる人たちは大体メッセンジャーだと思う。このレシピ丸パクして大会とか出る人はいないだろうし -- 2013-07-03 17 44 24 アルフレッドはアルフレッド・アーリーのようなスキルがついてたら、ガンスとの相性もう少し良くなってたのにな。 -- 2013-07-07 19 05 30 馬抜いてばーくがる入れるのって無し? -- 2013-07-20 08 17 38 ↑アリ。ブルーノ、ヨセフス、ばーくがる辺りは割と好みの領域。どれ入れてもどれ抜いてもまぁ正解とは言えん -- 2013-07-20 08 31 31 俺はあえてシルバーファングウィッチを推したい。 -- 2013-07-20 11 01 17 マロンいるからブラスターブレード四枚は多い -- 2013-07-28 22 01 11 むーんがる入れればぶれいくらいどのときに2万になる -- 2013-07-30 02 02 13 ↑それするために他のG3減らすのは本末転倒じゃね? -- 2013-08-01 23 36 12 ↑2 この互換のつらいとこだよなぁ。ブレイクライド確率下がるし、ライドするとゴミだし・・・ペリノア、ペンドラにワンチャン入るぐらい? -- 2013-08-03 10 27 15 ↑ペリノアの移動はライドじゃないからダメだと思う -- 2013-08-03 11 38 40 Vに登場だからペリノアでも可能 -- 2013-08-03 12 09 00 あれ?ペリノアってライド扱いだっけ? -- 2013-08-03 12 40 25 ↑ペリノアのRからの移動はライド扱いにはならない裁定。というか、このページは解放者で固めたい。 -- 2013-08-03 13 34 55 ↑ああ、ありがとう。つかブレイクライドの話ならガンス軸あんだしそっちでやればいいと思う。 -- 2013-08-03 16 14 15 ペリノアにむーんがるが入るのは、g3ライド前にメッセンジャーで出せることがあるからワンチャン、て意味。ま本格的に生きるのはペンドラぐらいさね -- 2013-08-03 21 16 28 アルフレッドってハゲなのかなー? -- 2013-08-17 11 08 42 ↑えっ? -- 2013-08-18 22 49 56 突然ですが ガルモール軸かアルフレッド軸どっちが強いと思いますか? -- 2013-08-22 23 50 05 ↑アルフレッド。ガルモールの使いにくいリミットブレイク、ヴァンガードのパワー不足、専用ブーストなし、ブレイクライドとの相性悪し。ガルモ4積みからはじめるガルモール軸は流石にアレすぎる。 -- 2013-08-23 00 01 21 ありがとうございました! -- 2013-08-23 23 34 23 どうすれば?このデッキを最大の力を発揮できますか? -- 2013-08-27 12 58 35 ↑とにかく素早くフィールドを埋めて速攻をかける そしてダメージが溜まった所でアルフレッドのパワーなどで圧殺 -- 2013-08-27 15 19 24 ヨセフスを何枚かブルーノに変えませんか? -- 2013-08-29 08 30 22 最近「解放者は抹消者や撃退者より強い」と自分に言い聞かせてる。解放者、もっと強化されないかなぁ。 -- 2013-09-04 16 14 04 でもこれ以上の強化ってどうしろと?別方向いくか、クロスライドぐらいしか思いつかん。 -- 2013-09-04 18 52 55 トリガーでデッキから登場時このカードをデッキに戻してデッキトップをコールみたいなのが来ればいいなー -- 2013-09-06 17 31 33 ↑もしかして:ルーンバウ まあだいぶ違うしスタンドだから相性は良くないけど -- 2013-09-06 18 22 39 ↑↑トリガースペコはこのクランの宿命ですね… -- 2013-09-10 01 06 55 ↑↑↑いいなーそれめっちゃほしい。 -- 2013-09-10 15 11 59 とりあえず解放者のブラックメインか、銀狼ガルモ、デビルサモナーぐらいあったら・・・強すぎるか。 -- 2013-09-11 18 22 58 せめてブラブレサーチぐらいは出してくれ。ブラダーばかり良くなるのはちょっと・・・。 -- 2013-09-13 17 49 58 まぁ、解放者ってロイパラがゴルパラになったようなものだから少しぐらいサーチあってもいいはずなんだけど。 -- 2013-09-14 17 01 40 ブルーノ入れるならフレアメイン抜く -- 2013-09-16 10 59 06 ブラブレサーチって難しそう。アイチブラブレ1枚しか持ってないから「立ち上がれ、僕の分身! ライド! ブラスター・ブレード・解放者!」ができなくなる。 -- 2013-09-18 17 25 37 ばーくがるいれたくなる -- 2013-09-21 12 41 27 普通に勝てるからよくね?カオスブレイカーに実際勝てるし -- 2013-09-23 15 20 07 ↑その相手はちゃんと前列呪縛してくるか? -- 2013-09-26 10 15 12 ↑↑カオスブレイカーは無理・・・ -- 2013-09-29 11 26 33 どっちだよ~ -- 2013-10-10 07 59 20 V単体でパワーパンプあるしそこまで終わってる組み合わせではないな、初手3パンとかで速攻すればいいかと思うな -- 2013-10-10 08 47 09 アルフレッドの フルパワー41000は強いと思う。話変わるが -- 2013-10-18 11 32 48 ↑完全ガードやぁ~(パシッ) -- 2013-10-18 12 05 33 あ、その手があったか -- 2013-10-18 12 08 41 しょんぼり -- 2013-10-18 12 09 00 ファロンの12000~ へなちょこアタック! よし、リンクジョーカー頑張ろ~ 一軍は解放者アルフレッド軸だが -- 2013-10-18 12 11 28 へなちょことか言ってんのゴミだわ〜w 優秀な12kアタッカーバカにすんなよ。ブーストいなくても殴っていけるんだし、要求値5000でもガード使わせられるんだから -- 2013-11-03 20 54 17 そんなこと言ってんなら、ゴルパラ使うんじゃねーよ 好きで使ってるやつにとっちゃ、ムカつくんだよ -- 2013-11-03 20 59 31 まぁまぁ、その程度でもめることなかろ、子供の戯れ言にしか聞こえんぞ -- 2013-11-05 10 23 45 ↑の言う通り。解放者分かってないって鼻で笑うだけで抑えようぜ。 -- 2013-11-05 22 53 20 ファロンは、優秀なんだぞ! -- 2013-12-24 10 29 24 何でそこで口論してるんだよっwww -- 2013-12-25 18 39 01 春風のメッセンジャーもありだと思うよ ブレオベリス以外にもガンスロッドでも… -- 2013-12-25 18 40 02 月ブシに出てる新生あrう -- 2014-01-11 06 54 36 無限で出るドリンの上位互換超嬉し〜 -- 2014-01-24 10 26 43 「リアガード登場時」って言っても、やっぱり列に縛られないのは強いですね。場の状況によっては実質コスト無しで退却させることもできますし。 -- 2014-04-12 22 05 39
https://w.atwiki.jp/sengokuhaou/pages/38.html
ここにデッキレシピを投稿できます。 上杉謙信*4 武田信玄*4 織田信長*4 雑賀孫市*4 伊達政宗*4 真田幸村*4 明智光秀*4 五郎八姫*2 -- 管理人 (2019-08-29 11 41 56) 名前 デッキレシピ
https://w.atwiki.jp/wiki9_1kiru/pages/6.html
ビートダウンデッキ 次元竜デッキ 管理人デッキ アンデットデッキ バーンデッキ ロックバーンデッキ クランバーンデッキ Dパーン ハンデスデッキ デッキ破壊 デッキ破壊デッキ ファンデッキ 十代デッキ 1killデッキ デビフラ1キルデッキ マジカル・エクスプロージョン1キルデッキ 2006年9月1日 禁止・制限カード適用のデッキレシピにしたいです・・・ みなさんが編集する際も気をつけてください もししっかりと適用されていない場合はそのデッキレシピの削除を致します 最新の制限に適用する様に修正して行きたいと思います 只今次元竜デッキ修正完了
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/63.html
デッキレシピ 基本戦略:白 基本戦略:青 基本戦略:赤 基本戦略:黒 デッキレシピテンプレート ※デッキ名横の数字は、各項目が記述された際のおおよその環境 白単 妖精ウィニー (第3弾) 映姫ビート (第3弾) 霊夢ビート (第1弾) 妹紅ビート (第1弾) 青単 永遠亭デッキ (第3弾) 兎ウィニー (第3弾) 赤単 赤単ウィニー (第3弾) 紅魔組 (第1弾) 黒単 八雲一家 (第1弾) ルーミアビート (第1弾) 白玉楼デッキ (第1弾) 白青 白タッチ青ビート (第4弾) 人形ウィニー (第3弾) 白青パーミッション (第2弾) 白赤 白赤ビートダウン (第3弾) 白黒 白黒グッドスタッフ (第4弾) 青赤 ランデスレミリア (第2弾) 青黒 青黒コントロール (第3弾) 赤黒 赤黒ビートダウン (第3弾) おりんりんスライ (第3弾) 八雲一家ビート (第5弾) 三色 白黒タッチ青コントロール (第2弾) 四色 フォーカラー (第4弾)
https://w.atwiki.jp/otoa/pages/13.html
ここに書かれているデッキレシピは管理人が所有しているカードのみで構成されているデッキとなります。 参考程度でご覧ください。 基本構成はグレード0を17枚(トリガーユニットを16枚とファーストヴァンガードを1枚)、グレード1を15枚、グレード2を10枚、グレード3を8枚を目安で作っていますが 一部グレード構成比が異なるものもあります。 ちなみに全画面の方がデッキは見やすいです(・∀・) ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク シャドウパラディン アマテラス軸(多分) ファントム・ブラスター・オーバーロード軸 かげろう たちかぜ ぬばたま むらくも ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸 暴君デスレックス軸 ノヴァグラップラー ディメンションポリス メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール グランブルー バミューダ△ ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ ペイルムーン 魔界公爵アモン軸
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/38.html
タッグフォーススペシャル デッキレシピについて 編集方法はよくわからないのですが必要かと思いページだけ作りました TFSPのデッキ構築のコツやみなさんのデッキレシピなど載せれたらいいと思います ■最序盤用ポイント稼ぎデッキ ①まずデュエルミッションで37500を確保する ②以下のデッキ/パックを購入 STARTER2008×3→火炎地獄 STARTER2009×3→昼夜の大火事、デス・コアラ 灼熱の大地×3→悪夢の拷問部屋、デス・メテオ 暗闇の呪縛×3→自業自得、ディメンション・ウォール、魔法の筒 マシンナーズ・コマンド×1→波動キャノン、停戦協定 ヒーローズストライク×2→強欲で謙虚な壺 ここまでで残り22500 ユニオンの降臨×1箱→ご隠居の猛毒薬、波動キャノン、仕込みマシンガン (ご隠居と仕込みが3枚揃わなければSTARTER2010と2011で微調整) サイバーダーク・インパクト×1箱→連鎖爆撃 ジェネレーション・フォース×1箱→サンダー・ショート ザ・デュエリスト・アドベント×1箱→星因士シャム デュエリストパック エド編×1箱→ミスフォーチュン 最善の引きの場合ここまでで残り7500 この時点で全て揃う確率はそこまで高くないもののどれもノーマルカードなので低予算で入手可能 ③パートナーとデッキ構築 おジャマトリオを所持するGX万丈目を強く推奨 DMはお触れ、魔封じの芳香、魂吸収ネクロフェイス、魔法効果の矢 5D'sはお触れ、六武、BFのアンチリバース、対象耐性機皇帝、妖精の風 ゼアルはゴーストリック・ハウス ARC-Vは根本的なカードパワーで押しきられやすい など問題が多い一方でGXはよほどひどく大嵐を当てられなければ安定的 上に挙げたカードのうち 主人公のみ採用→ご隠居の猛毒薬、星因士シャム パートナーのみ採用→デス・コアラ、波動キャノン ④その後の調整 速攻のかかしはパートナーが攻撃反応罠より優先的に使用するので非推奨 連弾の魔術師はダメージ効率こそ高いものの召喚反応罠で処理されがち ファイアーダーツは発動してくれないので自分のターンが回ってきたとき手札6枚から処理に苦慮する 時戒神や勝利の方程式は決まれば強いものの先攻をとりうるパートナーは腐らせやすくデス・コアラやミスフォーチュンともアンチシナジー 魔力の枷は主人公のみ採用で優秀なものの削りきれる状況が多いのと大嵐の被害が大きくなりやすい 序盤で入手は厳しいがパートナーはガン伏せはしたがらないので手札から発動できる女教皇の錫杖(オリジナルカードパック)は優秀 あとは禁止制限を取っ払って強欲な壺と天使の施し積むのが最も安定的(海馬デッキvol2を27個購入) カードが揃ってダメージ効率が上がると主人公側は攻撃反応罠も腐りやすいので連鎖爆撃、停戦協定、破壊輪などに切り替えていきたい フルバーンは安定感こそ多少落ちるものの時間効率や作業量的な負担は圧倒的に楽 禁止制限解禁で軽く測定したところ神ダイスクリアまで21分ほどで75000ポイント入手 デッキレシピ デッキレシピの投稿やデッキの相談など 名前 コメント すべてのコメントを見る DMはやたらと墓地モンスターを除外するNPCが多いのでエクゾよりもマジカル・エクスプローションのワンキルデッキがおすすめです以下は自分が使ってるデッキレシピです 王立魔法図書館1 ブルーアイズ・トゥーンドラゴン1 メタルポット2 以降は魔法です 苦渋の選択3 強欲な壺3 太陽の書2 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 トゥーンの黙示3 トレード・イン1 成金ゴブリン3 ハリケーン2 魔法都市エンディミオン1 魔法石の採掘3 無の煉獄3 最後にトラップカード マジカル・エクスプローション3 無の煉獄で手札を0にして相手ターンに発動すれば勝ちです デッキの残り数が20以下だと二つか三つ発動で ほぼ勝ち確定です自分が確認する限り最高のダメージ一つ発動しただけで5000以上は超えてました もう少し改良するならバーンカード関係か(連弾の魔術師とか)いいかもしれませんそうすればもう少し少ない数でワンキルできると思います ちなみにですが苦渋の選択でNCPが魔法よりもモンスターカードを選ぶ方向性があります下のエクゾデッキも 魔法カード>エクゾのパーツ>メタルポット>封印されしエクゾディアを選ぶんで もしかしたらNCPは攻撃が高い奴を優先して選ぶ方向が確実だと思います -- (名無しさん) 2020-09-26 04 07 57 下の方のエクゾデッキを自分なりに少し改良してみました モンスターカード エクゾパーツ各1つづつ メタルポット2もしくは1 魔法 一時休戦3 苦渋の選択3 強欲で謙虚な壺1 強欲な壺3 太陽の書2 ダーク・バースト3 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 成金ゴブリン3 魔法石の採掘2 無の煉獄1 闇の量産工場3 使い方は苦渋とかでエクゾを墓地に落としてダークバーストや闇の量産工場で回収 ですメタルポットは手札の補修を目的にいれてみました打ち出の小槌や無の煉獄は失敗するリスクや事故につながるの可能性があるので抜いてみました メタルポットを使う時はなるべく使うカードを伏せた方がいいです -- (名無しさん) 2020-09-19 04 14 28 ポイントは、一回マキュラ捨てたら、以降はずっと血の代償を素出しできること。 キーカードに速攻魔法が無い+エクゾと違って手札に温存しなくていいから、手札抹殺もドローソースにできること。 サイバーポッドと違って、相手の魔法罠ゾーンも一緒に掃除できること。 初回転生のあとは、相手はデッキをシャッフルするだけの壁になる。 注意点は、2回目以降は血の代償→ファイバーポッドの順番は変えられないし、血の代償と無謀な欲張りは伏せられないこと。 無の煉獄は手札が3枚以上ないと発動できないこと。 強謙はターン制限があるので、使ったターンに除外すること。 血の代償にLPを使うので、転生は15回まで。気になるようなら、強謙を魂吸収に変えよう。マキュラ、苦渋、トゥーンセットとトレードインのバランスもお好みで。 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 39 02 デッキの動きはー 1.まずデッキを引き尽くしつつマキュラ捨てる。 2.魂の解放でドロー効率を下げるカードを除外 (最適化後は、苦渋、マキュラ、トゥーン、トレード、煉獄、欲張り、強謙) 3.ファイバーと太陽の書で転生 1〜3を繰り返してデッキのドロー効率を最適にする 4.ループの魂の解放部分を、手札抹殺で落とした相手カードに 5.相手デッキが切れるまで、転生を繰り返す -- (名無しさん) 2020-04-23 17 29 51 モンスター5枚 処刑人マキュラ×3 ファイバーポッド×1 トゥーンブルーアイズホワイトドラゴン×1 魔法31枚 一時休戦×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 強欲で謙虚な壺×1 強欲な壺×3 太陽の書×1 魂の解放×1 手札抹殺x3 天使の施し×3 トゥーンのもくじ×3 トレードイン×1 成金ゴブリン×3 無の煉獄×3 罠4枚 血の代償×1 無謀な欲張り×3 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 24 00 モンスター 6枚 エクゾ×1ずつ 王立魔法図書館×1 魔法 34枚 強欲な壺×3 天使の施し×3 手札抹殺×3 手札断札×3 成金ゴブリン×3 一時休戦×3 強欲で謙虚な壺×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 ダーク・バースト×3 闇の量産工場×3 暗黒界の取引×1 苦渋でエクゾ5枚選択→頭確定なので、初手手札 苦渋+量産工場2枚でデュエル終了。 初手5枚ともが非ドロー&サーチの可能性は極稀のため安定した勝率が望める。 ただし墓地送り除外やライオウ立たせるサーチ封殺デッキとの相性は最悪なので避けるように。 王立・打ち出・暗黒界・ダクバ・量産工場あたりの枚数調整はお好みで。 -- (名無しさん) 2019-03-18 11 38 38 モンスター 八枚 処刑人マキュラ×3 エグゾディアパーツ五種類各一枚 魔法 二十一枚 強欲な壺×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 強欲で謙虚な壺×3 苦渋の選択×3 無の煉獄×3 一時休戦×3 罠 十一枚 強欲な瓶×3 無謀な欲張り×3 ゴブリンのやりくり上手×3 八咫烏の骸×2 何とかしてマキュラ落として、やりくり上手でエグゾをデッキ下に持ってきて、デッキ超ぎりぎりで勝つ これで1800DP前後稼げるし、九割がたワンキルできる 残りデッキ枚数が手札で見えなくなるから自分で数えることになるのが手間だけど -- (名無しさん) 2018-06-30 08 51 30 ブルーアイズ -- (名無しさん) 2017-05-12 14 50 42 今更感だけど苦渋でエクゾ+適当な魔法・罠選択すると相手はエクゾパーツを選択する 確実かどうかはよくわからん -- (名無しさん) 2015-08-01 20 00 33 サイバーや一時休戦使って手札増やしてからの抹殺もいいね。自分の手札は伏せたり魔法石で減らせば調節もできるし、状況によってメタモルと使い分けもできて楽しい。エクゾだと目的が一択だからなぁ -- (名無しさん) 2015-07-12 22 39 36 ↓メタモル重視で使ったらすんなり勝てましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2015-03-17 21 04 21 ↓は↓×5だった。失礼 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 44 52 ↓×4 サイバーポッドを利用しすぎるとそうなるかも?ほぼメタモル出すために入れてるから、メタモル出せたら使わなければ相手モンスそんなに出てこないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 43 47 ヘルポエマー無理だったね。失敬。ならヴァンパイアロードなりヴァンパイアレディ+追い剥ぎなら確実性がもっとあがると思われ -- (名無しさん) 2015-03-12 12 17 34 ヘルポエマーは手札から落としても効果使えないと突っ込んでおく。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 55 04 あと考えたら念のために女忍者ヤエと義賊忍者ゴエゴエとかのコンボもいいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 13 39 ハーピィアロマロック使ってて思ったんだけれども双六ハメにも流用できるんじゃね?ダーク・シムルグと芳香で伏せすら許さない感じで。手札抹殺とかでヘルポエマー落として毎ターン捨てさせて。マクロコスモスでエクゾの一枚除外させたら破壊するようにして。で、ハーピィとBFで特殊召喚すればいいと思う。マクロコスモスはハーピィの狩場で除外すればおkだし。意見あったら教えてもらると嬉しい。ダークロウとと比べると効率は下がるけど面白いと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 04 43 ↓デッキそのまま使わせてもらいました。相手モンスターが出まくるのでちょっと戦闘時間がかかるのがネックかなと思います… -- (名無しさん) 2015-03-11 22 42 54 ホントに静かになってるな。DP稼ぎに使ってるメタモルワンキルデッキ載せてみる。 モンスター7枚 メタモルポット×2 サイバーポッド×2 ADチェンジャー×3 魔法33枚 浅すぎた墓穴×2 暗黒界の取引×3 一時休戦×1 打ち出の小槌×3 成金ゴブリン×3 おろかな埋葬×2 太陽の書×3 月の書×3 手札抹殺×3 魔法石の採掘×3 強欲な壷×3 皆既日食の書×3 死者蘇生×1 ドローカードや魔法石の採掘とかで手札、デッキ枚数調整しながらボーナス増やしてうまうま。 -- (名無しさん) 2015-03-11 17 47 04 一昨日辺り盛り上がってたけどパッタリえらい静かだな。 -- (名無しさん) 2015-03-11 12 40 50 闇の量産工場抜いたらデッキ趣旨から離れてしまうから本末転倒でしょ。どうやって捨てたの回収すんの?ヴァリーだけじゃ回収しきれない可能性十分にでてくるよ。趣旨から離れてるのにわざわざ捨てるカード大量に入れる意味ないし。それこそ圧縮系で十分よ。ていうか今のだと1キルエクゾか墓場から回収エクゾかごちゃまぜだし。封印されぬの弱点をすり抜けるのがこの墓地から回収エクゾじゃないの。 -- (名無しさん) 2015-03-10 05 53 17 ↓調べてみたら再構築したデッキにかなり近かったですwただ、罠カードが9枚なのはちょっと詰みやすいような気がします… -- (名無しさん) 2015-03-09 23 08 44 ↓双六じいちゃんの「掟破りのエクゾディア」から手札断札と手札抹殺、魔法籍の採掘、闇の量産工場の四種類全部引っこ抜いて、おろかな埋葬と苦渋の選択、無の煉獄をそれぞれ3枚突っ込むだけで出来る奴です。 -- (名無しさん) 2015-03-09 21 01 56 うーん何かこの流れで書き辛いけど 前作のTFで配信されたデッキレシピの「封印されぬエクゾディア」が未だに強すぎるんだけど、カードが増えた今作でもあれ以上改良できるんかな… 既に負けたら運よりプレイングミスのことのが大きいレベルなんだが -- (名無しさん) 2015-03-09 20 52 12 かなり参考になりました。おろかな埋葬と異次元からの埋葬、黄金の封印櫃もいろいろ試して組み込んでます。何か自分のデッキの話ばっかりでスレ流してすいませんm(_ _)m他の人のレシピもどんなの使ってるか気になりますw -- (名無しさん) 2015-03-09 20 20 52 あと打ち出よりピンポイントで安全に手札に持ち込める黄金の封印櫃とかピンポイントで捨てれるおろかな埋葬とかのほうがいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-03-09 17 03 27 異次元からの埋葬とかなら手軽に戻せるんじゃね。霞の谷のファルコンも考えたが戦闘を考えてないしデッキだしモンスター守るトラップも入る余地がないからこれくらいしか選択肢ないと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-09 16 56 05 マキュラ結構いいですね。強欲な瓶と八咫烏の躯3枚ずつと入れ替えてみたら更に安定した気がします。エクゾディオスは存在自体知らなかったので入れて使ってみますorz一応趣旨は1~3キルぐらいでした。除外対策も考えて再構築してみます -- (名無しさん) 2015-03-09 14 54 23 墓地回収型か。見落としていたわなら苦渋でいいんじゃね?まぁ相手が除外系だとこのままだと詰みなのは変わらんが。 -- (名無しさん) 2015-03-09 13 17 30 下手に墓地に落とさないほうが安全な気がしてトゥーンて思ったんだけれども。相手が除外系だと詰みだよね。そもそもエクゾディアパーツは×1枚ずつでいい気が。ていうかこのデッキレシピは趣旨がよくわからないんだけれども1キル狙いじゃないの?エクゾディアなのに。エクゾ墓地に落とす割にはエクゾディオスも特に入れてないみたいだけれども。 -- (名無しさん) 2015-03-09 12 24 57 トゥーンいるか?圧縮するなら苦渋の選択が最強やで デッキの中のマキュラと埋葬を一掃してエクゾパーツとドローカードだけにできる -- (名無しさん) 2015-03-09 08 32 14 あとはトゥーンのもくじとか圧縮系とかいいかも -- (名無しさん) 2015-03-09 05 37 40 手札落とすならマキュラとかどうなんよ。強欲な瓶と八咫烏の躯とかさ。ぶっちゃけ双六エクゾまんまだがw -- (名無しさん) 2015-03-09 05 34 07 自分なりにアレンジした墓地回収型エクゾデッキ作ってみました モンスター14枚 終末の騎士×1 封印されしエクゾディア×3 封印されし者の右腕×2 封印されし者の右足×2 封印されし者の左腕×2 封印されし者の左足×2 サイバー・ヴァリー×2 魔法26枚 闇の量産工場×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 手札抹殺×1 手札断殺×3 強欲な壷×3 強欲で謙虚な壷×1 苦渋の選択×3 打ち出の小槌×3 一時休戦×3 終末と苦渋でエクゾカードを墓地に送り、量産やヴァリーで手札に回収 量産工場を断殺や抹殺で墓地に送らないように気をつけながら 魔法カードでドローをとにかく絶やさないようにすると結構いけます 魔法の使用制限をかけられない限り85%ぐらいの確率で勝利できてます ダメ出しあったらお願いします -- (名無しさん) 2015-03-08 23 44 00 各作品5人クリアでパートナーにならないキャラのデッキレシピが出現 -- (名無しさん) 2015-02-20 05 24 10
https://w.atwiki.jp/mityugioh/pages/27.html
デッキレシピ メンバーが作ったデッキレシピを見てもらうためのページです。 ガチからネタまで多彩なデッキを取り揃えてますのでよろしくお願いします。 2012年3月制限 デッキ名 作成者 HEROビート SV 2011年9月制限 デッキ名 作成者 歌姫TGガジェ いばら TG六武ラビット シュガー TG代償ガジェ いばら 2011年3月制限 デッキ名 作成者 ファルコンビート zenosas HEROビート SV ANB19+4 1st,ver 天パーマン 6B 3rd,ver 天パーマン ドラグニティ 2nd,ver 天パーマン 剣闘獣 2nd,ver 天パーマン 墓地BF いばら TG歌姫代償ガジェ いばら TGシンクロンver1.1 シュガー サイコファルコンver1.0 いばら デルタアクセルシンクロン シュガー サークル紹介デッキ シュガー デビルズゲート シュガー 2010年9月制限 デッキ名 作成者 デブリダンディver2.1 zenosas スーペル植物 いばら 次元メタ・・・・・・・・・・ぽっ(〃´ x ` 〃) tao メタガジェ いばら チェーンバーン SV ファルコンビートver3.00 zenosas 幻銃魔轟神 2nd,ver 天パーマン クイックチェンジャー SV 旋風BFver3.30 zenosas 光デュアル 黒胡椒(仮) トゥル武衆ver1.1 zenosas 雨音デブリ いばら ファンカスBF いばら 低資産旋風BF いばら 【墓守】 kapikapi トゥル武衆ver2.33 zenosas デブリアンデ zenosas TGシンクロン シュガー
https://w.atwiki.jp/gwhukui/pages/5.html
ここでは福井人々が使ったデッキのレシピを書き残して行こうと思う。 誰でも編集できるので、自分のデッキを投稿したいときは編集で投稿してください。 デッキレシピの書き方はこれを参考に書いてください。 青単デッキ 緑単デッキ シャア仕様緑単焼きデッキ byデフ 黒単デッキ 赤単デッキ 茶単デッキ 茶単エアマスター byフォルド 捧げられたファラオガンダム byフォルド 白単デッキ 拠点入り白単重速 byせろり 混色デッキ 赤茶サイコミュ byせろり 赤黒ラフレシアbyせろり 赤黒サザビーbyセツナ 青黒総力戦byべイン
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/16.html
本ページは、拡張ルール(デッキ構築ルール)におけるデッキレシピを公開する場です。 どんなデッキが好みかは各人によりますので、参考にしつつも自分なりのデッキを構築してみよう。 アリスデッキ グッドスタッフ 妖精デッキ ギャンブルデッキ
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/219.html
デッキレシピ プレイヤーのみなさんが作ったデッキの情報を募集しています! デッキレシピを掲載する方法: (1)このウィキのユーザー登録をして、ログインした状態で「デッキレシピのテンプレートをコピーして新規ページ作成」して、書式にしたがって記入してください。 (2)このページのコメント欄に書き込んでください。その後、管理人および編集者がページの形に整理させていただきます。 デッキ索引 構築済みデッキ 基本パッケージ スタートパッケージ スタートパッケージ+川 大会使用デッキのリスト 8月28日FB非公認大会使用デッキ 10月23日MENU大会使用デッキ 12月11日MENU大会使用デッキ 2011年5月4日MENU主催大会使用デッキ 第4回MENU主催大会使用デッキ 第6回MENU主催大会使用デッキ 第7回MENU主催大会使用デッキ 第8回MENU主催大会使用デッキ 第9回MENU主催大会使用デッキ 第10回MENU主催大会使用デッキ 第11回MENU主催大会使用デッキ 第12回MENU主催大会使用デッキ 第13回MENU主催大会使用デッキ 第14回MENU主催大会使用デッキ コメント欄(共通) 2位でしたかおめでとうございます 川は安定していて強いですよね まだ新しいカード把握していないのでこれから勉強します 9月の大会は部活の合宿と重ならなければいけます -- (そま) 2015-08-13 14 21 05 ありがとうございます 大会があったら来れることを楽しみにしています …サポートを組みたい… -- (sumida) 2015-08-20 18 07 35 大会があるそうですが新規の方もぜひ参加を -- (そま) 2015-09-23 14 13 26 第一弾プラスにこんなカードが入っていました。 アダプテーション コスト: 人3 【サポート】【SS】 J1-76 効果: このカードが場にあるかぎり、お互いのプレイヤーはターン終了時に手札からカードを1枚選び、山札の一番下に戻す。 (手札がないプレイヤーは何もしない)(場に残り続ける) (別の【SS】が出たとき、このカードを捨て場に置く) -- (さっくん) 2016-05-15 22 56 34 sapo-tod -- (名無しさん) 2016-12-09 19 27 41 サクラマスとニホンカワウソは、凄い。 -- (88888888888888888888) 2017-08-02 17 04 33 ごめんなさい。□サクラマスとニホンカワウソに加えアダプテーションは、ダメですね。□♂️ -- (888888888888888888888) 2017-08-02 17 09 19 アダプテーションを出すのはいいけど危険だよ! -- (10タイマー) 2017-08-07 12 43 18 突然ですが、デッキを公開します。(公開しないかも。)作ってないけど。 -- (あいうえお作文) 2017-08-07 12 54 06 デッキ。ニホンカワウソ、サクラマス、サワガニ、マダコ、ウツボ、マイバッグを使う、海9、川7、陸1、人2。後は、自由に。 -- (あいうえお作文) 2017-08-07 13 11 57 名前 コメント すべてのコメントを見る